首先要说的是,ACG一词为“Animation/动画、Comic/漫画、Game/游戏”的首字母缩写;源于二十世纪九十年代中后期的中国台湾,当时台湾校园网络中流行着大量日本的动画、漫画和游戏作品。1995年,AIplus在台湾中山大学山抹微云BBS站开设“ACG_Review板”,ACG一词首次被用于动画、漫画、游戏的合称。随着时代发展,ACG所涵盖的领域不断扩展,后来又衍生出了ACGN,增加了“Novel/小说”,主要指轻小说,以覆盖更广泛的青少年文化娱乐领域。
虽然ACG一词在发源地日本并不常用,日本人更倾向于使用“御宅文化”来泛指这一领域,但ACG在台湾首次被提出后,迅速被中国大陆、香港等地的爱好者接受,成为描述特定亚文化集合的通用术语。ACG文化的核心在于其丰富的想象力、独特的艺术风格和深度的故事叙述,吸引了大量忠实粉丝,尤其是年轻一代;这些粉丝群体通过网络社区、漫展等平台交流,形成了一个充满活力的社交网络。ACG文化还促进了相关产业的发展,包括周边商品、动漫游戏音乐等,成为现代文化产业的重要组成部分。